Kazomat est un jeu de calcul "mental"
Il est prévu pour pouvoir fonctionner en classe entière tout en laissant chaque enfant avancer à son rythme.
L'activité dure maximum 15 min., installation comprise. Elle peut facilement être utilisée de façon rituelle quotidiennement.
Actuellement, les fiches élèves contiennent 120 niveaux, du CP au CE2 (suivant le niveau des élèves). Mais vous pouvez en ajouter !

Chaque élève a en main une fiche A5 plastifiée correspondant à sa progression.
Il doit aussi posséder 8 jetons dont un d'une couleur spécifique.
Au fur et à mesure de l'avancement du jeu, il va poser ses jetons sur la partie droite de sa fiche,
en gardant le jeton spécifique pour la fin.
Les 20 dessins vont être appelés dans un ordre aléatoire, toutes les 30 s. (réglable).
3 possibilités pour l'enfant :
- il n'y a pas de calcul en face du dessin : c'est un tour de "repos".
- le résultat du calcul n'est pas dans le tableau de droite : c'est un "piège", il ne faut rien faire
- le résultat du calcul est dans le tableau de droite : il faut poser un jeton sur le résultat
Au moment ou l'enfant pose son dernier jeton (couleur spécifique) Il doit dire "kazomat" pour avertir l'enseignant.
Celui-ci vérifie alors à l'aide de l'application que ce dernier jeton est bien posé sur la bonne case, ce qui valide le jeu.

lien vers l'application...
L'interface enseignants va permettre de piloter le jeu.
Dans la partie haute, le bouton de lecture permet de lancer ou mettre en pause le jeu.
Une fois lancé, toutes les 30 s. le dessin du "haut" est "tiré au sort" et un "bip" retentit
L'enseigant annonce alors pour toute la classe le nom du dessin, en le répétant éventuellement...
Lorsqu'un enfant a posé tous ses jetons, l'enseignant repère le code du la fiche de l'élève, et vérifie sur l'application que :
- tous les dessins du cadre correspondant au code sont bien passés (il ne doit pas rester de case "grise")
- le dernier jeton posé par l'enfant (couleur spécifique) correspond bien au dernier dessin appelé (la case doit être rouge sur l'application)
Note : la probabilité qu'un enfant ait "juste" malgré des erreurs existe, mais elle reste assez faible car cela suppose que l'enfant appelle l'enseignant au bon moment et avec la bonne case finale...
De toutes façons, s'agissant d'une activité rituelle, la probabilité que ce "coup de chance" se reproduise est encore plus faible !

A gauche la fiche de l'élève. A droite l'application enseignant.
L'enfant a appelé l'enseignant en disant "kazomat". Le code de vérification de sa fiche est
On voit que le dernier jeton qu'il a posé sur sa fiche (jeton violet) correspond bien à la case rouge du tableau de l'application
C'est réussit !

A gauche la fiche de l'élève. A droite l'application enseignant.
L'enfant a appelé l'enseignant en disant "kazomat". Le code de vérification de sa fiche est
On voit qu'il reste des cases "grises" sur le tableau de l'application. Ces dessins n'ont donc pas encore été appelés...
C'est raté !
lien vers l'application...
Kazomat est une application web. Ce qui signifie qu'elle n'a besoin que d'un simple navigateur internet pour fonctionner.
Cela lui permet d'être compatible avec à peu près tous les supports (tablettes, Linux, Mac, Windows, ...)
Il est conseillé d'utiliser un navigateur récent et respectant les standards. Les tests sont effectués sous Firefox et Chrome.
La page web peut être utilisée hors connexion : Une fois la page chargée une première fois, l'enregistrer sur l'ordinateur.
Voici la liste des fiches élèves réalisées à ce jour, ainsi que la fiche de suivi pour chaque élève :
Il y a actuellement 120 niveaux différents répartis en 6 groupes de 20 (lettres A->F). Chaque niveau existe en 2 exemplaires très légèrement différents.
https://framagit.org/AlicVB/kazomat/-/tree/master/pdf
Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger les fichiers au format LibreOffice, afin de pouvoir les modifier:
https://framagit.org/AlicVB/kazomat/-/tree/master/fichier
Cette application est fonctionnelle...
Ce qui ne veut pas dire exempte de bugs ou autres problèmes !
Si vous trouver des bugs, avez des suggestions ou voulez simplement partager votre retour d'expérience, vous pouvez me contacter :
Le logiciel et les fiches élèves sont distribuées sous licences libres (LICENCES) ce qui signifie en gros que vous êtes libre d'utiliser et de modifier librement les documents.
Dans le cas présent, si vous ajoutez des "niveaux", je suis preneur des nouvelles fiches afin de les intégrer au site !
Tout ceci est mis à disposition sans prétention ni garantie, en espérant que cela puisse servir à d'autres :)
A. RENAUDIN